Alpinetrainz.cz & Wikiquik.eu Discord

Tutorials: Kind name

Některé aktiva mohou mít upravitelné znaky. Pokud nastavíte aktiva jméno geodeta přes Upravit ikonu Vlastnosti /Edit Properties/ (“?” Ikona) signage lze nastavit, aby automaticky aktualizovala. Tyto proměnné mohou být nastaveny pro každé znamení.

Typické Kind názvu mesh tabulky set-up:

 

mesh-table
{
  default
  {
    mesh building.lm
    auto-create 1
    effects
    {
      0
      {
        kind name
        font garamond
        fontsize 0.15
        fontcolor 30,30,30
        att a.name0
        name name
      }
      1
      {
        kind name
        font swiss
        fontsize 0.3
        fontcolor 30,30,30
        att a.name1
        name name
      }
    }
  }
}

Nemusíte používat 0,1,2 … blokovat pojmenování.

Pro jména účinků popsaných v příkladu, může být snadno 0 mainsign nebo něco více relevantní pro váš model.

Nastavení jedinečné názvy mohou být užitečné pro účely skriptu, takže můžete snadno rozpoznat skriptu odkaz, například.

Co lze zadat do skriptu

kind name

Účinek druh
font

Podporovány pouze v Classics Trainz a starších

Název písma – viz seznam názvů níže:

arial
console
comic_sans
courier
cordia
century_gothic
garamond
helvetica
impact
sans_serif
swiss
tahoma
times_new_roman
verdana

 

 

 

Nevíte si rady jak vypadá styl písma? Zde je užitečný odkaz: Google Web Fonts

Všechny tyto fonty mají základní velikost 24 bodů. Tento rozměr je možno měnit pomocí velikost písma tag (násobením faktorem výchozí velikost písma) v Config.txt souboru.
fontsize

Velikost písma jako zlomek původní výchozí velikost písma, např.. 0,15 je 15% z výchozí velikosti 24 bodů.

Tam kde je další větší Výchozí velikost písma, která bylo použito v TC, které je k dispozici pro použití. Odkazovalo se v in-game name, mainmenu_titles, obvyklé styl písma “font” Arial bylo dříve. Pomocí tohoto stylu je větší písmo (80 bodů) a určení velikosti písma faktor, může lepší kvality lze získat za názvem text na vytvořené aktivum.

mainmenu_titles
fontcolor

Barva označení textu v r.g.b.

R G B
0 0 0

255 0 0 černá
0 250 0 zelená
0 0 225 modrá
225 225 0 žlutá
225 0 225 puprurová
0 225 225 azurová

att

Znaménko vkládání textu bodu (část oka).Bod připojení musí být orientovány správně 3dsmax.

Body jsou umístěny v pohledu shora v 3dsmax. Při vyrovnávání bod v 3dsmax, klikněte na Hierarchie – Vliv Pivot /Hierarchy – Affect Pivot Only/ pouze možnost, aby přezkoumala osy směr, vypněte ovlivnit Pivot pouze výběr /Affect Pivot Only selection/, a otočte bod  do správné orientace. Klikněte /Affect Pivot Only option/na vliv kontingenční vyberete možnost znovu pro kontrolu nové zarovnání. Ujistěte se, že otočíte bod, nikoli osy.

name
Výchozí text, pokud jsou umístěny

Pokud je zadán název název, používá zpětně proměnlivý název volby, změnit prostřednictvím Úpravy Vlastnosti /Edit Properties/( “?” Icon) v Surveyor.

Pokud název “Praha” (například) byly použity, by označení nikdy nebude moci být změněn, a to i přesto, že uživatel může změnily zpětně jméno Surveyor.

Při použití jmenovky, toto jméno se objeví v minimapě. V některých případech se jména budou těžko rozlišovat v přeplněné mapě. Z tohoto důvodu může být vhodné omezit používání jmenovek na objekty, které mají využití pro atribut.

 

Tags:

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

Alpinetrainz
Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
Shopping cart