Některé aktiva mohou mít upravitelné znaky. Pokud nastavíte aktiva jméno geodeta přes Upravit ikonu Vlastnosti /Edit Properties/ (“?” Ikona) signage lze nastavit, aby automaticky aktualizovala. Tyto proměnné mohou být nastaveny pro každé znamení.
Typické Kind názvu mesh tabulky set-up:
mesh-table { default { mesh building.lm auto-create 1 effects { 0 { kind name font garamond fontsize 0.15 fontcolor 30,30,30 att a.name0 name name } 1 { kind name font swiss fontsize 0.3 fontcolor 30,30,30 att a.name1 name name } } } }
Nemusíte používat 0,1,2 … blokovat pojmenování.
Pro jména účinků popsaných v příkladu, může být snadno 0 mainsign nebo něco více relevantní pro váš model.
Nastavení jedinečné názvy mohou být užitečné pro účely skriptu, takže můžete snadno rozpoznat skriptu odkaz, například.
Co lze zadat do skriptu
kind name
Účinek druh
font
Podporovány pouze v Classics Trainz a starších
Název písma – viz seznam názvů níže:
arial
console
comic_sans
courier
cordia
century_gothic
garamond
helvetica
impact
sans_serif
swiss
tahoma
times_new_roman
verdana
Nevíte si rady jak vypadá styl písma? Zde je užitečný odkaz: Google Web Fonts
Všechny tyto fonty mají základní velikost 24 bodů. Tento rozměr je možno měnit pomocí velikost písma tag (násobením faktorem výchozí velikost písma) v Config.txt souboru.
fontsize
Velikost písma jako zlomek původní výchozí velikost písma, např.. 0,15 je 15% z výchozí velikosti 24 bodů.
Tam kde je další větší Výchozí velikost písma, která bylo použito v TC, které je k dispozici pro použití. Odkazovalo se v in-game name, mainmenu_titles, obvyklé styl písma “font” Arial bylo dříve. Pomocí tohoto stylu je větší písmo (80 bodů) a určení velikosti písma faktor, může lepší kvality lze získat za názvem text na vytvořené aktivum.
mainmenu_titles
fontcolor
Barva označení textu v r.g.b.
R G B
0 0 0
255 0 0 černá
0 250 0 zelená
0 0 225 modrá
225 225 0 žlutá
225 0 225 puprurová
0 225 225 azurová
att
Znaménko vkládání textu bodu (část oka).Bod připojení musí být orientovány správně 3dsmax.
Body jsou umístěny v pohledu shora v 3dsmax. Při vyrovnávání bod v 3dsmax, klikněte na Hierarchie – Vliv Pivot /Hierarchy – Affect Pivot Only/ pouze možnost, aby přezkoumala osy směr, vypněte ovlivnit Pivot pouze výběr /Affect Pivot Only selection/, a otočte bod do správné orientace. Klikněte /Affect Pivot Only option/na vliv kontingenční vyberete možnost znovu pro kontrolu nové zarovnání. Ujistěte se, že otočíte bod, nikoli osy.
name
Výchozí text, pokud jsou umístěny
Pokud je zadán název název, používá zpětně proměnlivý název volby, změnit prostřednictvím Úpravy Vlastnosti /Edit Properties/( “?” Icon) v Surveyor.
Pokud název “Praha” (například) byly použity, by označení nikdy nebude moci být změněn, a to i přesto, že uživatel může změnily zpětně jméno Surveyor.
Při použití jmenovky, toto jméno se objeví v minimapě. V některých případech se jména budou těžko rozlišovat v přeplněné mapě. Z tohoto důvodu může být vhodné omezit používání jmenovek na objekty, které mají využití pro atribut.