Substance Painter slouží pro otexturování modelů přímo importovaných z kreslících programů jako jsou 3ds Max. Práce PBR v reálném čase umožňuje pracovat na vývoji vzhledu aktiv. Práce s Inteligentními materiály, aplikací stejných masek na jakýkoli typ objektu a nechte jej, aby se automaticky přizpůsobil. Vykreslení v 8K rozlišení. “Pečte vysoce kvalitní mapy v okamžiku přímo v rámci Substance Painter.”
Více v Dokumentaci
-
Verze 2019.2
- Verze 2019.1
- Verze 2018.3
- Verze 2018.2
- Verze 2018.1
- Verze 2017.4
- Verze 2017.3
- Verze 2017.2
- Verze 2017.1
- Verze 2.6
- Verze 2.5
- Verze 2.4
- Verze 2.3
- Verze 2.2
Vykreslování v NVIDIA® IRAY® je vysoce interaktivní a intuitivní fyzicky založená vykreslovací technologie, která generuje fotorealistické snímky simulací fyzického chování světla a materiálů. Jeho vysoce prediktivní přístup v kombinaci s jeho škálovatelností poskytuje prvotřídní výkon na GPID NVIDIA pro stálou zpětnou vazbu a rychlé výsledky. Tím se sníží čas potřebný k dokonalým scénám a dodají se fotografie soupeřících fotografií. Iray je primárně pro designéry produktů, budov a osvětlení a digitální fotografy, kteří pracují s 3D obsahem a vyžadují předvídatelné fotorealistické snímky.