Web Update 19.10.2024
Tutorials
  • Show all
  • Random
  • Expired soon
0
Připojované Body – attached
0

Pokud je nutné připojit různé soubory k hlavnímu modelu, příkaz attached připojí různé modely buď vložené nebo sdílená pomocí kuid. kind ...

0
Rozchod koleje
0

Rozchod koleje vyjadřuje vzdálenost mezi vnitřními hranami kolejnic, měřenou podle konvence 14 mm pod temenem kolejnice. Udává se v milimetrech, i když ...

0
Nastavení Sezóny
0

„Season volič“ kontejner je kontejner nejvyšší úrovně některých aktiv config.txt soubor, který umožňuje simulátor zobrazovat vhodnou vizuální dobu pro každou ...

0
Převod fbx souboru do trainzmesh a nastavení
0

Zde je popsaný návod jak vyexportovat práci do TRS2019 pro verzi 4.6 a více. Nejprve několik vět pro zpřesnění, verze 3.7+ vyžaduje aby soubory obsažené pro ...

0
Multi-tile Mapování a práce v Substance Painter
0

Základ každé dobré práce je mapování mesh objektu v UVWs editaci, tento příklad je z prostředí 3ds Max, vytvoříme vytvoříme si nejprve nějaký pro začátek ...

0
Práce s Substance Painter
0

Substance Painter slouží pro otexturování modelů přímo importovaných z kreslících programů jako jsou 3ds Max. Práce PBR v reálném čase umožňuje pracovat na ...

0
Export z Substance Painter
0

Substance Painter je velice šikovný program, který umožňuje texturovat 3D modely a to přímo importované ze 3ds max jako FBX model. Tento model pak jednoduchým ...

0
Základní teorie fyzického vykreslování (PBR)
0

Fyzické vykreslování (PBR) je vzrušující, pokud volně definovaný trend v reálném čase, který se v poslední době vykresluje. Termín je značně okázalý, často ...

0
LOD: Level of Detail
0

Úroveň Level of Detail vám umožní vytvořit objekt, který změní jeho geometrickou složitost nebo úroveň detailu na základě jeho velikosti na vykresleném ...

0
Normální mapování
0

Normální mapování se myslí čára vedená kolmo k povrchu v rovině, na ploché části povrchu normálního body přímo vzhůru směrem k vrcholu. TRS porovná směr ...

0
Displacement mapa a syntaxe textury jak na to?
0

Displacement map, jedná se o vytahovací mapu z prostředí, díky černobílému prostředí v rámci korekce šedé barvy, je výtlak vykreslen pro větší detail textury, ...

0
Jak nastavit mřížku v 3Ds Maxu
0

Pro nastavení mřížky v pracovním prostoru 3ds Maxu Tools menu / Grids And Snaps /  Grid And Snap Settings Home Grid Grid Spacing - nastavení velikosti ...

0
Změnit základní zvukové efekty
0

Jak změnit základní zvukové efekty do hry Trainz simulátor? Tento návod vám ukáže kde najít příslušnou složku pro verzi TANE. Hlavní složka se zvukovými efekty ...

0
Video instructions SketchUp + Photoshop (1)
0

Návod jak vznikal model v Photoshopu pro textury s vysokým rozlišení modelu Trump World Tower v NYC. https://www.youtube.com/embed/CPKBDD1VCA4

0
Nastavení silnic a dálnic
0

Existují dva typy, které podporují tvorbu dálnice modelu, Druh Track a Bridge. Druh Track se používá k určení silniční dálnice aktivum. Například: dva jízdní ...

Alpinetrainz
Logo
Shopping cart