Alpinetrainz.cz & Wikiquik.eu Discord
UV mapping & render...
 
Notifications
Clear all

3ds Max [Closed] UV mapping & render texture

1 Posts
1 Users
0 Likes
123 Views
(@alpinetrainz)
Posts: 130
Reputable Member Admin
Topic starter
 

Tento proces předpokládá mapování textury na 3D objekt . Písmena “U” a “V” značí osy 2D textury, protože “X” , “Y” a “Z” se již používá pro označení osy z 3D objektu v modelovém prostoru.

UV texturování umožňuje polygony, které tvoří 3D objekt musí být natřeny barvou z obrázku. Obraz se nazývá UV mapy textury, ale je to jen obyčejný obrázek . Proces mapování UV zahrnuje přiřazení pixelů v obraze povrchu mapování na polygonu, obvykle provádí “programově” kopírování tvaru trojúhelníku kus obrazovou mapu a vložit jej do trojúhelníku na objektu. UV je alternativou k XY, jen se mapuje do textury spíše než prostoru do geometrického prostoru objektu. Ale vykreslovací výpočet používá UV souřadnice textur, které zjistí jak namalovat trojrozměrný povrch.

Když je model vytvořen jako v mnohoúhelníkové síti pomocí 3D modeláře, UV souřadnice mohou být generovány pro každý vrchol. Jedním ze způsobů je pro 3D modelování je rozvinout do trojúhelníkové sítě ve švech automaticky.

UV mapa může být buď generována automaticky v softwarové aplikaci, vyrobený ručně umělcem, nebo kombinací obou. Často bude vygenerována UV mapa  a pak umělec se přizpůsobí a optimalizuje ji. Je-limodel je symetrický, umělec může překrývat naproti trojúhelníky, aby malování bylo na obou stranách současně.

UV souřadnice jsou aplikovány na obličej,  není na vrcholu . To znamená, že společný vrchol může mít různé UV souřadnice v každé ze svých trojúhelníků, takže sousední trojúhelníky lze řezat od sebe a umístěny na různých místech v texturové mapy .

 
Posted : 09/10/2022 9:25 pm
Alpinetrainz
Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
Shopping cart