Alpinetrainz.cz & Wikiquik.eu Discord
Multi-tile Mapování...
 
Notifications
Clear all

Substance Painter [Closed] Multi-tile Mapování a práce v Substance Painter

1 Posts
1 Users
0 Likes
37 Views
(@alpinetrainz)
Posts: 130
Reputable Member Admin
Topic starter
 

Základ každé dobré práce je mapování mesh objektu v UVWs editaci, tento příklad je z prostředí 3ds Max, vytvoříme vytvoříme si nejprve nějaký pro začátek základní a jednoduchý model, zde mám model značky. Dále si vytvoříme dva základní materiály, nesmí být V-Ray, nebo jiné rozšíření. V Edit Mesh aplikujeme na zadní stranu materiál A, na přední stranu materiál B.

 

Vytvoříme si Unwrap UVW a začneme editovat, pokud máme nějaké zkušenosti s mapováním budou se samozřejmě hodit, horní lišta v editaci UVWs nabízí v pravém rohu hned první ikonka V dialogovém okně zobrazit více dlaždic (Show the multi-tile in the dialog). Pokud tuto ikonu aktivujeme můžeme přetahovat mesh materiál do sloupce dle libosti. V tomto případě si nechám materiál A v U1V1 a materiál B v U2V1. Pokud děláte více dopravních značení například stejného typu a rozměrů, hodí se vytvořit šablona (1024x1024px dle rozměru pracovního prostředí). Jelikož budu dělat sedm značení, materiál A bude pro všechny stejné a materiál B budu upravovat, tím, že udělám kopie mesh souborů Shift+přetáhnutí myší (vytvořit pouze kopii). Otevřeme opět dialogové okno a u U2V1 posuneme mapování na další texturu, kterou budeme chtít mapovat- Takhle budeme postupovat u dalších mesh kopii.

Celý soubor vyexportujeme ve FBX 2018 (nebo jiný) formát a spustíme Substance Painter. V Painteru vytvoříme nový projekt a v nastavení Importu musíme zadat že budeme využívat Create a Texture set per UDIM tile. Vytvoříme se nám v pravém sloupci projektu Texture Set List se dvěma soubory (1001 a 1002), dva soubory jsou samostatně oddělené a lze je nyní postupně vykreslit a pracovat s nimi.

 
Posted : 09/10/2022 8:44 pm
Alpinetrainz
Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
Shopping cart