Alpinetrainz.cz & Wikiquik.eu Discord
Export ze Substance...
 
Notifications
Clear all

Substance Painter [Closed] Export ze Substance Painter

1 Posts
1 Users
0 Likes
37 Views
(@alpinetrainz)
Posts: 130
Reputable Member Admin
Topic starter
 

Substance Painter je velice šikovný program, který umožňuje texturovat 3D modely a to přímo importované ze 3ds max jako FBX model. Tento model pak jednoduchým nástrojem automaticky vytvoří základní mapy, které budeme využívat a tím jsou:

  • Base Color (RGB)
  • Metallic (L8)
  • Roughness (L8)
  • Normal (RGB)
  • Height (L16F)

Systémové Textury pro úpravu:

  • Normal
  • World Space Normal
  • Ambient Occlusion
  • Curvate
  • Position
  • Thickness
Nastavení pro export ze Substance Painter pro hru TRS2019 (PBR Textury)

Exprot Textur (Ctrl+Shift+E) z horní nabídky zvolíme Konfiguraci a v levém sloupci vytvoříme nové výstupní nastavení pro textury. Ve výstupním nastavení budeme mít tři řádky a to albedo; normal; parameters

 
$textureSet albedo
$textureSet normal
$textureSet parameters
 
 

Albedo RGB+A a to RGB = Base Color; A = f0 a to jako Alpha

Normal RGB+A a to RGB = Normal; A = Height a to jako (Grayscale)

Parameters R+G+B+A a to R = Emisse; G = Roughness (Grayscale); B = Ambient Occlusion (Grayscale); A = Metallic (Grayscale)

 

Export pak musíme zvolit jako targa 8bit velice důležité! TGA soubor bude v 32 bitové verzi, protože používáme alpha kanál, který využívá i TRS 2019 u paralax textur. Velikost soborů je na každém uvážení, jelikož čím větší textur tím více dat bude hra využívat, doporučuji max 1024×1024 px.

Pokud exportujeme parameters texturu do Photoshopu mělo by se vám v Kanálech zobrazit RGBA, všechny pozice by měli být zabrané. Každá pozice zobrazuje samostatnou texturu.

 
Posted : 26/09/2022 11:32 pm
Alpinetrainz
Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
Shopping cart