Notifications
Clear all
Tutorials
1
Posts
1
Users
0
Likes
37
Views
Topic starter
$textureSet albedo
$textureSet normal
$textureSet parameters
Albedo RGB+A a to RGB = Base Color; A = f0 a to jako Alpha
Normal RGB+A a to RGB = Normal; A = Height a to jako (Grayscale)
Parameters R+G+B+A a to R = Emisse; G = Roughness (Grayscale); B = Ambient Occlusion (Grayscale); A = Metallic (Grayscale)
Export pak musíme zvolit jako targa 8bit velice důležité! TGA soubor bude v 32 bitové verzi, protože používáme alpha kanál, který využívá i TRS 2019 u paralax textur. Velikost soborů je na každém uvážení, jelikož čím větší textur tím více dat bude hra využívat, doporučuji max 1024×1024 px.
Pokud exportujeme parameters texturu do Photoshopu mělo by se vám v Kanálech zobrazit RGBA, všechny pozice by měli být zabrané. Každá pozice zobrazuje samostatnou texturu.
Posted : 26/09/2022 11:32 pm