Texture

Programming

Mapování povrchu modelu

Pro vykreslení textury s výškovou mapou budeme potřebovat dvě textury Difuzní texturu Bump texturu (UV texturu, která musí mít stejné rozměry jako difuzní textura, tuto texturu vytvoříte pomocí pluginu od
Programming

Material Explorer (3ds max)

Využití Material Exploreru je u 3ds maxu všestranné, může taky posloužit při texturovaní většího modelu se spousty textur, někdy se proto může stát, že na nějakou tu texturu se zapomene
Programming

Realistický model pomocí textur

Pokud by jsme chtěly vytvořit reálnější model, budeme muset vytvořit pár textur, které nám pomůžou vykreslit díky grafice obrysy modelu, který u starších verzí nefunguje, díky novému enginu v TANE
Trainz

Textura

Textura (texture.txt) je čtecí údaj v poznámkovým bloku ke správnému načtení textury. Textura musí být v podporovaném formátu nejlépe .tga nebo .jpg, .bmp se již tak nepoužívá, nepodporuje vektory .png

Trainz

Textury do Trainz

filename.texture.txt [box type="error" radius="5"]Error: The texture file contains non-ANSI characters. Textures must be ANSI.[/box] Chyba: textura "red_signal.texture.txt" obsahuje neznámé ANSI znaky. Textury musí být ANSI. Unknown - to může být
Počítačová Grafika

Unwrap UVW

Mapování modelů pomocí souřadnic UVW není jednoduchá záležitost a to i když se od verze 2012 přidala možno editačního pole, kde se může každý objekt mapovat pohodlně a přehledně. Tento